Zone de bataille
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Zone de bataille
Nom | restriction | cout | capacités | ||||||
banque | 8 | au debout de votre tour vous pouvez soit : | |||||||
Depensez des points de ressources pour mettre autant de marqueurs sur la carte | |||||||||
ou | |||||||||
Retirez autant des marqueurs pour gagner autant de ressources | |||||||||
Concert publique | 3 | au debout du tour vous gagnez autant de point de ressource qu'il y a de civil sur la ligne de | |||||||
front | |||||||||
Centre de recyclage | 3 | A chaque fois qu'une unité est detruite sur la ligne de front vous gagnez 2 points de ressource | |||||||
Recyclotron | 5 | Si une unite de cette ligne de front detruit une unite adverse vous gagnez la moitié ( arrondie | |||||||
au superieur) du cout de l'unite detruite en point de ressource | |||||||||
Nuage Nocif | 3 | Au debut du tour toutes les unités non mutantes recoivent deux degats | |||||||
centre de recrutement | Infanterie | 3 | Au debut du tour vous pouvez mettre sur un point stategique de la ligne de front une unite | ||||||
Civil 0/1/1 | |||||||||
Ligne de bunker | 4 | Les unites d'infanterie gagne +2 en defense | |||||||
centre de maintenance | 4 | si a la fin dun combat une unite mecanique n'est pas morte elle peut choisir de regagner | |||||||
un point en defense | |||||||||
Foret dense | 5 | les unites gagne +1 en defense | |||||||
Les unites d'infanterie peuvent etre deploye comme si elle avait le trait « guerilla » |
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